Vyhledat v: Novinky & Články Aktuality
 
Zobrazovat: Vyberte skin:
Vše
Progaming
Poker
Xbox 360
MtG
 
Vyberte si, které panely se vám mají zobrazovat:
Poslední zápasy Flash hry Reprezentace ČR zápasy Fórum - Nová témata Anketa Návody
Blogy Servery Noví uživatelé Best articles Slovník Seznam týmů
           
Fortuna:
Progaming Fotbal - 1.Cesko Fotbal - 1.Anglie Hokej - 1.Cesko Hokej - NHL Basketball - NBA
Florbal - Fortuna-Extraliga          
.
Článek

Rozbor Intro Packu Sacred Assault


20/05/2012 - ScareCrow  |   Doporučit  |  
Po úvodu do pravidel je na řadě zábavnější část, koukneme se totiž na rozbor jednoho z Intro Packů (neboli předkonstruovaného balíčku), který disponuje bílou a zelenou magií, pomocí které soupeře zahltíte bytostmi se zajímavými schopnostmi, jemž vévodí zejména flying. Samozřejmě nechybí ani další várka pravidel souvisejících s tímto Intro Packem.

Hned na úvod vysvětlím co znamená pojem Intro Pack- jedná se o předkonstruovaný balík, který vás hlouběji zasvětí do tajů Magic: the Gathering. Naučíte se jak útočit, blokovat soupeřovi útoky, používat správně stack, zbytečně neplýtvat důležitými kouzly a mnoho dalších věcí, nezbytných pro postup na další pomyslnou příčku na cestě k prestižním turnajům.

Intro packy se pravidelně objevují na pultech obchodů společně s každou nově vydanou edicí. Zpravidla existuje pět druhů těchto balíčků a každý obsahuje 60-ti karetní balíček dvou spřátelených barev, leták s pravidly a strategií vašeho balíku a v neposlední řadě i rozšiřující, 15-ti karetní balení náhodných karet, pomocí kterých si můžete okamžitě vylepšit váš balík. Každý z Intro Packů má rozdílný plán vedení hry (strategii), která je dána barevným složením. Oproti turnajovým balíkům mají podprůměrnou kvalitu, ale pokud si zahrajete s kamarádem, který také vlastní Intro Pack, zažijete hodiny zábavy nejen při hře, ale i za několik let, kdy se sejdete na nějakém Pro Touru a budete nostalgicky vzpomínat na své začátky.

Toť k úvodu vše, nyní se můžeme vrhnout na rozbor samotný.

Balíček je zaměřen na útok s bytostmi disponujícími schopností flying, který dělá vaše bytosti neblokovatelnými vůči pozemním příšerám, mohou je blokovat pouze bytosti s toutéž schopností, tj. létající může být blokovaný pouze lítací bytostí. Tato schopnost je velmi cenná, jelikož bytostí s létáním je celkem málo. Zástupcem těchto karet jsou griffini, které si blíže představíme níže.

Aby vaši griffinové obstáli proti útoku pozemních bytostí, jsou doplněni dalšími posilami, jako jsou například trolové, vlci nebo golemové. Dalším důležitým prvkem jsou aury, které umí posílit vaše bytosti, ale i citelně oslabit soupeřovu sílu na stole.

Abychom si ukázali, jak aury fungují, začneme rozbor právě u nich.

 

Pacifism
Balíček obsahuje rovnou tři kopie této vynikající karty (přezdívané "spacák"), která vás dokáže celkem spolehlivě zbavit soupeřova bijce. Zahrání probíhá tak, že v jedné ze svých dvou vlastních hlavních fázích zahrajete auru a připojíte jí k jedné ze soupeřových bytostí (můžeme i na své, ale bylo by to dost kontraproduktivní). Tato aura zůstane na bytosti tak dlouho, dokud je očarovaná bytost ve hře. Pokud opustí hru, například se vrátí do ruky nebo odejde na hřbitov, očarování se položí na hrob svého vlastníka. To samé platí i pro aury, kterými posílíte vlastní bytosti.

Divine Favor
První ze zástupců posilovacích aur, očarovaná bytost získá +1/+3 a vy po příchodu této aury získáte tři životy. Na poměry balíčku průměr.

Nebezpečí posilovacích aur tkví ve faktu, že vám soupeř může cílovou bytost "podstřelit". Aura totiž po zahrání putuje na stack, kde na ní může soupeř zareagovat a zabít vám holou bytost. Aura by v tomto případě bez účinku putovala ze stacku rovnou na hrob a nic by vám nepřinesla.

Gladecover Scout
Elfka 1/1 se schopností hexproof. Jak název napovídá, je odolná proti kletbám, tím pádem není možné aby jí soupeř zacíloval kouzlem. Naproti tomu jí její vlastník cílovat kouzly může. Už při prvním pohledu je jasné, že se Gladecover Scout bude stávat cílem vašich posilovacích aur, pro jeho odolnost proti kouzlům soupeře.

Sacred Wolf
Schopnost totožná s Gladecover Scoutem, o dvě many dražší, silnější. Vhodný cíl pro Divine Favor.

Elite Vanguard
Za jednu manu 2/1 je perfektní poměr cena/výkon. Hodí se zejména ze začátku hry, s přibývajícími koly klesá účinnost.

Alabaster Mage
Vzhledem k útočné povaze balíčku je schopnost lifelink dost irelevantní, jelikož byste měli mít více životů než soupeř (a pokud ne, jedna bytost už to nezachrání). Jeden ze méně slabích kusů balíčku, 2/1 za dvě many může přijít vhod.

Lifelink
Aura s nepotřebnou schopností (viz. výše).

Jade Mage
Slušná karta, pokud soupeř včas nezasáhne, utopí se pod oceánem 1/1 saprolingů. Síla této karty se projeví až v pozdější fázi hry, kdy máte spoustu many.

Peregrine Griffin
Pětimanová, lehce defenzivní bytost s létaním. Díky schopnosti first strike přežije i konfrontaci se silnějšími bytostmi.

Assault Griffin
Na poměry balíku poměrně slušný bijec, který dokáže ulítat soupeře během pár kol.

Griffin Sentinel
Poměrně nevýrazný útok je kompenzovaný silnou obranou a schopností vigilance. Díky nízké vyvolávací ceně je skvělý ve dvojici s Griffin Rider, pomocí kterých dostanete soupeře rychle pod tlak.

Griffin Rider
Velmi silná karta v případě, že máte na stole alespoň jednoho griffina, kterého by měl soupeř co nejrychleji zabít. V ostatních případech chatrná 1/1 za dvě many.

Cudgel Troll
Pro mě jednoznačně nejsympatičtější bytost balíčku- silný útok, slušná obrana, díky regeneraci téměř nesmrtelná, to vše za čtyři many. Spolu s Lure tvoří pro soupeře velmi nepříjemné kombo, kdy budou všechny bytosti nuceny blokovat 4/3 trolla, který se po každém útoku zregeneruje.

Troll Hide
Očarování, které z vaší bytosti udělá trolla, což kromě zvýšení obrany a útoku znamená také možnost regenerace. Tvoří zajímavé synergie s ostatními kartami, jako jsou Lure nebo Aegis Angel.

Lure
Jedna z karet pomáhající vám zbavit se soupeřových nepříjemných bytostí- zahrajete na jednu zvaších bytostí, pošlete ji do útoku, načež se vymění s jednou soupeřovo bytostí (při dostatečné velikosti síly vaší očarované bytosti). Také lze použít jako návnadu- v momentě, kdy všechny soupeřovi bytosti jsou zaměstnány blokováním očarované bytosti, mohou ostatní útočníci v klidu udělit zranění soupeři, poměrně náhlý zvrat na stole plném bytostí.

Thran Golem
Jeden z adeptů na očarování, skvěle funguje s Lure, Troll Hide nebo Spirit Mantle.

Spirit Mantle
Jedna z dalších karet jako stvořená pro zvrat ve hře- po zahrání získáte jak neblokovatelnou bytost, tak i večného blokera (který může být ovšem cílován kouzlem).

Aegis Angel
Šestimanový anděl, který jedné z vašich bytostí propůjčí nesmrtelnost (pozor, nefunguje se Spirit Mantle!). Nejlepšími cíly jsou bytosti s Lure a také griffini, díky kterým jsou Griffin Riders plnohodnotnými útočníky.

Auramancer
Karetní výhoda (bytost a očarování z hrobu za jednu zahranou kartu) se vždy hodí, v tomto případě se jedná o lehce nadprůměrnou bytost.


Mesa Enchantress
Další zdroj karetní výhody, ovšem vzhledem k počtu očarování v balíku (pouze osm) celkem zbytečná karta.


Naturalize
Ničení artefaktů a očarování, zde není co více dodat.


Kompletní seznam všech karet, včetně jejich počtů, je na této adrese.

Další kroky
Po odehrání několika her si jistě sami uděláte obrázek o fungování celého balíku a jednotlivých karet, takže zjistíte, jaké jsou silné a slabé kusy a budete balíček dále rozvíjet směrem, který vám bude nejvíce vyhovovat. Já osobně bych doplnil 2 Elite Vanguard, 2 Spirit Mantle, 1 Pacifism a  1 Cudgel Troll na úkor 1 Mesa Enchantress, 2 Sacred Wolf, 1 Lifelink a 2 Alabaster Mage. Balíček se podstatně zrychlí, přibude očarování pro Thran Golema a hlavně získáte další možnost jak se vypořádat se soupeřovými hrozbami zásluhou Pacifismu.

V příštím díle se můžete těšit na rozbor dalšího Intro Packu, který nese název Blood and Fire, a jak název napovídá, barva tohoto balíčku bude tentokrát červeno-černá.

Lifelink /
Doporučit  |     |     |  
Přidat či zobrazit komentář  |  Komentářů: 5



Diskuze k článku
1. sHv - dobry clanek
2. Veriol -
3. ScareCrow -
4. Pigi -
5. scop -