Vyhledat v: Novinky & Články Aktuality
 
Zobrazovat: Vyberte skin:
Vše
Progaming
Poker
Xbox 360
MtG
 
Vyberte si, které panely se vám mají zobrazovat:
Poslední zápasy Flash hry Reprezentace ČR zápasy Fórum - Nová témata Anketa Návody
Blogy Servery Noví uživatelé Best articles Slovník Seznam týmů
           
Fortuna:
Progaming Fotbal - 1.Cesko Fotbal - 1.Anglie Hokej - 1.Cesko Hokej - NHL Basketball - NBA
Florbal - Fortuna-Extraliga          
.
Článek

Co říkají čeští Zergové na nový patch?


11/05/2012 - Pospi  |   Doporučit  |  
Asi už jste o tom slyšeli. Máme tu nový patch od Blizzardu, který byl věnován především Zergům. Této rase, respektive jejím jednotkám se totiž změnily dvě podstatné atributy, a to zvýšení rychlosti Overlordů a stejně tak dostřelu Queen - což slibuje mnohem lepší scouting a odrážení případných agresí v early game. Protossům pak určitě udělá rádost snížení výrobního času pro Observera. My jsme se k tématu zeptali pár českých Zergů, tak se pojďme podívat na jejich názory.
eSuba.DeViL:
Jsem moc rád, že se Blizzard věnuje balanci hry a pravidelně to sleduje. Změny Observera komentovat nebudu, ale co se týče zrychlení Overlordů tak sám musím počkat a vyzkoušet, jak to bude vypadat v realitě. Ale myslím si, že je to rozhodně krok vpřed, mnohokrát se stalo, že Zerg i když scoutoval dvěma Overlordy bázi soupeře, tak třeba jen těsně nenascoutoval důležitý tech, tohle by se už stávat nemuselo. A range Queen je super, já osobně Queeny ve své hře potřebuju a takové bránění Hellionů, Reaper harrasů teď bude snažší, těším se až vše vyzkouším přímo ve hře.



eSuba.devz:

V patchi je pár menších změn, které podle mě vedou k lepšímu. Overlordovi se zvedl speed z 0,4 na 0,5, což hlavně ovlivní ZvT, kde bylo na delších mapách, kde jsou pouze 2 pozice problém stihnout se dostat k Terranské base před tím, než vyjde Mariňák, ale po patchi to už problémem není. I další změna, kde se zvedl Anti-ground range z 3 na 5 u Queeny se týka také ZvT, kde byl zase problém s early agresí Hellionů, tak teďka to už problémem nebude (snad). A poslední změna se týka Protosse, kde se výroba Observera zkrátila z 40 sec na 30 sec, tak mě jako Zerga se to moc ani nedotkne, to spíše v PvP kde se teďka často hrají DTčka a nebo ještě PvT kde je velice populární mass observerů. Jinak na závěr - změny se mi docela líbí, možná u Queeny je ten range trošku přehnaný, ale nestěžuju si.

eSuba.Veriol:

Nové změny mi připadají docela dobré. Bohužel jsem zatím neměl možnost zahrát tolik her, abych mohl soudit jestli to bude balance nebo ne. Speed pro Overlordy mi přijde až moc velký. Už teď se na některých mapách nemuselo scoutovat Dronou (hlavně ZvP a ZvZ) a to teď dopadne úplně a možná i do ZvT. Queena je zajimavá změna, ale myslím že té to dlouho nevydrží nebo se změní celé early game ZvT - již těd občasně používaní Reapeři zmizí úplně a od Hellion openingu se začne upouštět čím dal tím více. Zárověn s tím si myslím, že nastane velký ''boom'' no gas-4 queen openingu který teď zastaví téměř jakýkoliv early opening od Terrana a ochraní si tumory. Změna build time Observera mi přijde hodně dobrá. Dost často vidíme, že v PvP to ten obs těsně nestihne proti DT nebo naopak rozhodnutí udělat obse zpomalí Immortala natolik, že hra skončí než začala.

Cracked.Keiras:
Zrychlení létajících balónků je něco, co se navrhovalo už v betě a hodně lidí to s nadšením vítá. Určitě se to projeví v ZvZ, kde bude na hracích deskách pro 2 hráče rychleji viděn 10pool a 6pool, resp. lingy běžíc z báze. To by mělo trochu pomoc při bránění a možná by se tím mohlo změnit nepsané pravidlo, že 15hatch proti 10pool je loss. Na pořízení řádného leteckého snímku P a T báze bude nicméně stále potřeba služeb Overseera nebo Ovíka s tryskami. Obyčejný Ovík stále odkryje pouze část oblasti a z toho bude stále třeba dedukovat obsah neobjevené části.

S přeučení Queeny, aby místo napichování házela ostny, zrovna moc nesouhlasím. Hlavně v ZvT je to další hřebík do rakve Reaper openingů, kteří už teď Queenu neutancují. Otázkou je, co to udělá s reactor Hellion openingem. Tím byl T schopen kontrolovat a zpomalit rozšiřování creepu a na některých mapách zabránit spojení třetí báze. Nyní, pokud Z bude využívat alespoň 2 Queeny z počátku na šíření, T bude nucet buď přidat na počtu helionů nebo se odklonit od Hellionů kompletně. Tradiční 4 kousky a víc ne by nepředstavovaly žádnou hrozbu.
V ZvZ usnadní změna obranu proti menšímu množství Banelingů, které bude možno z bezpečné vzdálenosti vybouchout, aniž by byli ohroženi vlastní lingové bránící Queeny nebo Drony. Proti Roachům nicméně Queena moc nepomůže, neboť je její útok stále rozdělen na 2 a tak už ze základu je damage redukován o 2 vůči nim. V ZvP by se kromě hodně specifického Sentry dropu na obklopení minerálů Forcefieldy, kdy teď Queena bude moci po Sentrynách házet, nic změnit nemělo.

Zrychlení produkce Observera nemůžu příliš posoudit. Pravděpodobně to pomůže v obraně proti Roachům, kdy první Immortal bude k dispozici o několik vteřin dříve. Ale samotná obrana je mnohem víc, než jen mít venku Immortala, takže jen tak ze dne na den by se nic změnit nemělo.

Co mi ale zklamalo na tomto patchi, je fakt, že Bunker zůstává nezměněn.


Foto: Hitpoint.cz

Doporučit  |     |     |  
Přidat či zobrazit komentář  |  Komentářů: 0



Diskuze k článku